Disculpas por mi abandono y opinión del nuevo Animal Crossing; así, todo de golpe

¡Hola a todos!

Creo que lo primero que os tengo que decir en esta entrada es: ¡Perdón! Me dejé esto un poco abandonado por falta de inspiración, aunque una buena parte del tiempo que tenía libre lo he aprovechado justo para jugar a videojuegos. Tengo mucha cosa que contar, aunque si en verano ya no he tenido tiempo, no creo que en época de estudios tenga mucho más.

De hecho (haciendo un inciso en esta disculpa), he tenido que cambiar mi ordenanza del Animal Crossing para que sea compatible con mi nueva vida nocturna (horario vespertino, fuck yea) (aún me pregunto qué coñ- significará vespertino). Ahora el pueblo dejará de estar tan bonito, pero la gente estará hasta las tantas. Me parece ideal. Así somos los noctámbulos: Dejados, pero en el fondo, bien guapetones (flores a mí).


Mi última entrada hablaba sobre Indie Game: The Movie; no de toda la película, sino más bien de una duda que me había originado verla. Me sugirieron que hiciese una reseña sobre la película, ya que esa entrada no es que hablase mucho de ella. Al principio me pareció que tenían razón: no dije nada interesante. Ahora he pensado mejor: no puedo anteponer lo que quiero a lo que debo. En ese momento me pareció genial, y ahora también me lo parece. Dejé en el aire mis dudas y sugerí ver la película al que quisiera más. Hay cosas que no vale la pena que os las cuenten.



Bien, todo dicho. Ahora comentar que he estado probando el nuevo Animal Crossing (el New Leaf), por si no lo habéis notado. Es el primer juego físico que tengo para la Nintendo 3DS, y la verdad es que no decepciona. Eso sí, hace falta algo imprescindible para jugar a este videojuego: tener muchos amigos que lo tengan. Me acuerdo de mi época más adolescente. Me juntaba con todos mis amigos y, si no me equivoco, todos teníamos el Animal Crossing para la DS. Eso era una pasada y una risa. Si no tienes suficientes amigos para jugar, puedes buscar gente que lo tenga por Internet (de hecho, esto es lo que se me ha ocurrido hacer y la verdad, se hacen nuevos amigos y también es divertido).

¿Pero por qué?

Animal Crossing: New Leaf gana al Animal Crossing de la Nintendo DS en varios aspectos, pero hay una cosa en las que me parece que el de la Nintendo DS ganaba: las conversaciones con los vecinos. En esta nueva entrega, no sé si soy yo el que tiene manía, pero los vecinos tienen cuatro conversaciones cada uno, mas conversaciones especiales de fechas, fiestas y otros lugares. Te encuentras con un vecino en el museo y no te preocupes, que todas las veces que le hables va a decirte exactamente lo mismo. Otra cosa que no me ha gustado es que a estas alturas no hiciesen un chat de voz para este juego. La Nintendo 3DS es una consola que yo creo que está perfectamente capacitada para esto. Además, esto es una de las cosas que creo que repercute de forma bastante negativa, ya que si no tenemos amigos con el juego y tenemos que socializar con gente lejana a la que no conocemos, no hay nada más incómodo para hacerlo que con este chat. Se hace imposible conocer a nadie, y me quita un poco las ganas de jugar con la gente lejana, ya que es jugar por jugar, sin poder socializar de una forma adecuada.

Me apetecía poner esta colección de fotos cogidas directamente con la función de captura de pantalla del juego. Decir que por algún motivo, el juego le quita calidad a las fotos al capturarlas. El juego se ve sin ese efecto rasposo.



Esperad. Yo no tengo por qué escribir estos tochos a estas horas. Me voy a dormir.

Buenas noches. 

¡Que noooooo! Ahora van los puntos a favor, que también tiene:

Animal Crossing: New Leaf es muy detallista. Tiene unos gráficos bonitos y muy cuidados, tanto los escenarios como los pequeños detalles. Leí a una persona que le molestaban los dientes de sierra, pero si de verdad le pueden molestar con lo poco visibles que son, es que hay que ser un poco gilip-. Es un juego digno de obsesivos-compulsivos; un mundo lleno de cosas que coleccionar: muebles, diseños, peces, bichos y otras criaturas; emotiguasas, y miles de cosas personalizables. Transcurre aún más lento que su predecesor, y no es difícil de notarlo; como alcaldes, solo podremos hacer un proyecto municipal diario. Acabado, tendremos que esperar al día siguiente. Esto puede ser bueno o malo. A mí al principio me ponía nervioso, pero es una buena forma de no tenernos todo el día pegados a la pantalla por si nos perdemos algo. Digamos que nos deja disfrutar también de nuestra vida real (o de más videojuegos, claro).

¡Juana, Juana, pélame la banana!

Al igual que la Nintendo 3DS en sí, este juego está orientado a lo social. El StreetPass lo hace aún más interesante (a menos que vivas en un pueblo de aburridos, como yo, en el que nadie saca la 3DS por la calle y te hacen aburrir sacarla). Los únicos dos puntos que echo en falta los he dicho arriba: más conversación con los vecinos (bastante más) y un chat más cómodo, en el cual no se desvanezcan los mensajes a los 10 segundos para siempre.


Me parece un título genial y, aunque la parte negativa me condiciona bastante a la hora de jugar más veces, es un juego que se debería de probar, por lo cuidado, lo sencillo pero divertido y la cantidad de cosas que ofrece. Sobre todo, si es el primer Animal Crossing al que vayas a jugar, hará que te enganches a él aunque no tengas nada que hacer. Y si tienes amigos, aún más.

Dicho todo esto, ahora sí: ¡buenas noches!

¿Mi futuro?

Estos últimos días estoy estudiando sobre una plataforma de comercio electrónico. Aunque ando un poco ocupado (y es bueno que sea estudiando), encontré un rato libre para ver una película que la verdad me ha dado un buen rato de reflexión.

Hablo sobre Indie Game: The Movie


Esta película cuenta, en forma de documental, por lo que se tiene que pasar para ser un desarrollador independiente de videojuegos. Impone. Te sorprende, te entusiasma, te hace soñar, te da miedo y te llena de iniciativa. Mil cosas, y la verdad es que me ha hecho darle muchas vueltas a la cabeza, sobre todo la historia de Edmund McMillen, el cual podríamos definir de forma rápida como el chico con novia.

¿Un programador con novia que tiene que dedicarle un largo tiempo a su sueño? ¿Me pasará algún día eso? ¿De verdad alguien podrá soportarme con tan poca hora de sueño, tanto estrés y tan poco por mi parte? La verdad es que me hizo pensar mucho. En mi opinión, tiene suerte de tener la novia que tiene.

Nada más que decir. Para reflexionar ya tengo otro blog, así que desde este simplemente os animo a ver la película. Os dejo con la intriga y (con suerte) con las ganas de verlo vosotros mismos. Buenas noches.



PD: La explicación de por qué son Meat Boy y Bandage Girl... ♥
PD2: Ahora soy doble fan de Edmund. Soy ese niño que se ha quedado muchos días hasta las tantas jugando a sus juegos. BLABLABLABLABLA, PELOTEO ALTRUISTA.

¡Chao!

MUY viciado al Zelda

Bueno, creo que iba siendo hora de escribir algo por aquí. Mis amigos cercanos ya me lo habréis notado. Me ha poseído la vena hyruliana (lo escribo mientras escucho esto). Hacía muchos años que no jugaba a un juego de Zelda de una forma tan intensa. Optando siempre por la originalidad de los videojuegos, últimamente he echado un vistazo hacia atrás y me ha dado por recordar los de mi infancia.

Ya que anoche lo terminé, hoy voy a hablaros de él.


Al empezar Oracle Of Seasons, nos encontramos con un campamento en el que se oculta una princesa, Din, la cual será la que tendemos que salvar. Esto no dura mucho, ya que el general de las tinieblas, Onox, la rapta y no solo esto, sino que hunde el templo de las estaciones en otra dimensión, produciendo una especie de caos estacional (dicho de otra forma, que la primavera, el verano, el otoño y el invierno hacen lo que les pasa por el coño). Esto es la puta pasada. Vamos a romperle la cara a ese hijo de puta.

La forma de jugar con las estaciones en el juego es bestial. Veremos que en la mayoría de partes del mapa hay una estación diferente. Dependiendo de la estación que sea, el paisaje cambiará. En primavera se abrirán las flores, en verano crecerá la hiedra, en otoño se ablandarán las setas (las setas gigantes, eh) y en invierno se congelará el agua. Todo esto como ejemplo. Las tonalidades del paisaje cambiarán con cada estación, haciendo que se vea claramente en qué estación estamos.


Para cambiar las estaciones conseguiremos el cetro de las estaciones, el cual, a medida que vayamos avanzando, nos permitirá cambiar a más estaciones, ya que al principio solo podremos llevar el invierno al mundo.
A mi, de verdad, como desarrollador, me chifla ver lo bien que han sabido hacer el mapa entero para que encaje tan a la perfección, que solo puedas acceder a él a medida que vas obteniendo estaciones para el cetro y la forma de hacer cada puzle, incluso teniendo que ir alternando entre las cuatro estaciones a cada diez segundos para tener que avanzar casi nada.

¿GOATSE?

Ahora bien, también digo. No sé de los demás desarrolladores interesados por los videojuegos, pero yo al menos me sorprendo fácilmente, o, más que sorprenderme, me impresiona que existan aspectos jugables en estos videojuegos que no se lleven a cabo en los de las nuevas generaciones. Me parece que un videojuego de este tipo permite más posibilidades y más diversión que la mayoría de videojuegos actuales.

En fin, por lo demás, sigue teniendo todo lo que tiene un Zelda: acción, puzles, una historia interesante, una infinidad de armas y muchas cosas bonitas.

Continuará.

¡Hola!

Bueno, la mayoría puede que ya me conozcáis. Igualmente, me presento. Me llamo Enrique y en Internet me conocen más como Zuru. Tengo 20 años, soy desarrollador de software y uno de mis sueños (de tantos) es entrar en el mundo de los videojuegos. Últimamente, mi afición ha sido el desarrollo en Android, pero según vaya teniendo tiempo me gustaría ir centrándome en el desarrollo de videojuegos. También decir que me gustaría desarrollar videojuegos que se pudiesen jugar en un teclado físico, porque hoy por hoy no puedo ver a las pantallas táctiles como el futuro.

¡Soy yo! (O algo así).
He abierto este blog básicamente para relatar mis aventuras por Internet y por el mundo de los videojuegos. No para opinar sobre su desarrollo (aunque eso también), sino más bien para hacer críticas más generales. No tengo pensado escribir diariamente, pero sí que me gustaría plasmar aquí mis opiniones personales sobre los nuevos videojuegos que pueda probar y también sobre los que ya conozco. Intentaré ser entretenido, aunque no os prometo nada.

¡Hasta pronto!